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什么是游戏原画?游戏原画应该怎么学?

发表时间:2019-03-11 00:00

什么是游戏原画?游戏原画应该怎么学?学游戏原画要知道的这些事!

很多萌新学游戏原画,真的是一脸懵逼!我总结下来的初学者最容易歪掉的两个点:

第一,一定要搞清楚什么是原画,什么是插画。第二,绘画基础绝对不等同于设计基

础,这两个是完全不同的概念。



很多小伙伴不知道什么是原画,而一厢情愿的把插画当成原画,且义无反顾的临摹着

一些大神炫技的插画,要不然就是过时的风格,再不然就纯粹的野路子画着纯属自嗨。



游戏公司的美术岗位:角色概念设计(角色原画)、场景概念设计(场景原画)、

UI、3D,美宣,其中美宣就是插画,只是内容为游戏的故事内核。我们在网络平

台上所见的那些原画从业大佬们多以美宣插画示人,其原因一是插画更炫技更容

易吸粉,二来原画岗位的作品大多数是有保密协议不允许外传,这直接导致绝大

多数初学者都对游戏原画的工作内容并不了解。 



角色原画就是将策划的文案翻译成二维的形象,并提供给3D组完成深加工。好比

一栋大楼拔地而起,首先建筑公司提出需求,设计师在图纸上画出设计方案,然

后无数的建筑工人开始怼钢筋水泥,原画的工种就是根据需求提供设计方案。让

我们来看看原画作品是什么样:



原画工种的核心是设计,是设计,是设计,是要交给3D,3D能清楚的看到角色

或者场景的所有方向、角度、各个部件材质,如果画的一团死黑,别说3D没法

实现,小组长也会先单掌劈死你。



游戏公司一个项目通常涉及到的美宣工作比较少,所以通常只有大厂会有美宣岗,

中小公司的美宣工作基本分发给圈里大佬或外包公司,个人直接应聘美宣岗去大

厂要技术达标,去外包公司需能驾驭多种风格,题主你学习的方向偏了十万八千里。



如果是自嗨,你想画什么就画什么,但目的是找工作,那么你需要清楚的知道目

前国内主流的游戏是什么风格,就算不玩游戏,各个排行榜得看一下吧。说这么

多,关键点就很清楚了,游戏原画最核心的是设计,是设计,是设计!



关于设计,尚且不说报班学习的那部分氪金玩家,国内周期几个月学费2-3万的

培训班,能够主张自己教授设计的也屈指可数,大多数都是教授绘画表现等基本

功,然后传授一些所谓元素提取的设计套路。



所以一个原画从业人员的基本素质首先是绘画基本功必须合格,一个求职者给出

的展示图如果人体不准,结构混乱,那么首先就过不了HR那关;再然后是设计上

如果无法契合项目的基调,又或者设计不合格,策划要方的你只能画圆的,策划

要日韩,你只能画古风,自然也会被淘汰。



接着说,那么设计这东西能够靠自学摸索吗?

  抱歉几乎不可能,甚至花几万报班都很难有靠谱的老师教你。

  那么有没有排除干扰,迅速领悟游戏制作和设计思路的途径?

  有,亲身参与到项目上去


grandia-lee-.jpg


这就是几乎所有的原画一线的工作人员走的一条路,即:

  不论自学还是报班,都只是先解决绘画基本功(设计思路的表达能力),

粗浅的设计能力且知道原画岗位的工作流程——这就是原画岗位的一张门票。

在入门以后才有资格让HR看到你的简历,接着就是项目合适度好中择优的一轮

淘汰,新人里面一百个可能会有一个能够幸运的入行,接着就是组长主美无数

的的精神压榨,抗下来的,有3-5年的工作经验了,恭喜你,有基本温饱的保障

了。



总结一些学习意见:

  1.不论报班还是自学,首先需要你有足够的意志,每天都要画,每天保证8个

小时以上,一年训练量3000小时以上。

  2.有一个靠谱的基础训练的教程或职业一线的老师指导,避免少走弯路。素描

和人体非常重要,非常非常重要。

  3.多玩热门游戏(敲重点),在玩的过程分析这个游戏的玩法,推导设计的思

路,配色、装备、武器攻击如何实现等等。

  4.多混圈子,尽可能认识原画界大佬,恬不知耻的求指导,求改图,就算被他

骂也没什么不会少块肉,大不了换一个大佬继续求白嫖。一个大佬一小时值1000块

,不骗你。

  5.在以上四点的基础之后,多临摹成熟画师的作品,就好像重新走一遍前辈的

路,这样你才能切身领略前辈的意图和表现手法,悟性足够高你甚至能够感受到他

笔下的一呼一吸。


Night Watcher.jpg


学画画,本就不是一件轻松的事情,所以大家要努力坚持,努力的去克服各种困难!

加油吧~!


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